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Question écrite concernant l'e-sport et son potentiel en matière d'emploi.

de
David Weytsman
à
Bernard Clerfayt, Ministre du Gouvernement de la Région de Bruxelles-Capitale chargé de l'Emploi et de la Formation professionnelle, de la Transition numérique, des Pouvoirs locaux et du Bien-Être animal (question n°741)

 
Date de réception: 04/03/2021 Date de publication: 27/09/2021
Législature: 19/24 Session: 20/21 Date de réponse: 15/06/2021
 
Date Intitulé de l'acte de Référence page
08/06/2021 Recevable p.m.
 
Question    La crise du Covid a affecté beaucoup de secteurs économiques et professionnels. Il en est un qui résiste bien, c’est le secteur de l’e-sport. Une phrase tirée du journal l’Équipe décrit bien la situation de l’année spéciale que nous venons de vivre :  "En 2019, l'e-sport n'était pas un sport. En 2020, c'est le seul qui reste". 

Initialement annoncées aux alentours de 1,1 milliard de dollars, les recettes mondiales attendues pour 2020 avoisineraient les 950 millions de dollars, soit un recul de 0,8 %, imputable à l’annulation des tournois et des compétitions. Mais un recul qui, au regard de la crise que nous traversons, fait office de victoire. D’autant que les prévisions à long terme restent favorables pour l’e-sport. Les recettes mondiales devraient en effet atteindre ainsi 1,6 milliard de dollars en 2023. Un secteur porteur, donc.

En Belgique, on estime le nombre de joueurs (amateurs et professionnels) à 4 millions.

Pour rappel, Bruxelles, a d’ailleurs été choisie en décembre 2019 par le comité interne d’eSports Europe pour y établir son siège européen. Nous avions eu l’occasion d’en discuter lors d’une précédente question. Tout semble donc s’aligner pour que ce secteur soit porteur pour notre Région. Le sport électronique pourrait contribuer aux objectifs économiques et de mise aÌ l’emploi que vous vous êtes fixés. Le potentiel est élevé et les évolutions exponentielles.

Plusieurs questions se posent :

· Lors d’une précédente question, vous me citiez quelques formations liées à l’e-sport données par les opérateurs de formation professionnelle en Région bruxelloise, notamment celles de développeur et concepteur web. Vous disiez également que la formation en
motion design organisée par Bruxelles Formation ou celle de développeur de jeux électroniques organisée par Interface3 préparent plus spécifiquement aux métiers de la conception de jeux. Disposez-vous de chiffres sur le taux de fréquentation de ces formations en particulier ? Comment a évolué le nombre d’inscriptions entre la rentrée 2019 et la rentrée 2020, au vu des confinements successifs ?
· Quelles mesures avez-vous prises pour encourager les jeunes à suivre ces formations débouchant sur des métiers liés au sport électronique ? Une sensibilisation est-elle en cours ?

· Quelles mesures prenez-vous pour intégrer de nouvelles formations au panel actuel ? Je pense par exemple aux métiers suivants :
o Journaliste spécialisé en e-sport ;
o Commentateur ;
o
Marketer dans le domaine de l’e-sport ;
o Coach en e-sport ;
o
Streamer ;
o Etc.

· Quelles sont les priorités que vous dégagez, notamment au vu du potentiel de ce secteur en matière d'emploi, en particulier au sein d'une niche de personnes moins qualifiées ou de travailleurs hautement qualifiés mais qui ont du mal aÌ trouver un emploi aÌ Bruxelles ?

En vos compétences de Ministre des Pouvoirs locaux maintenant, opérez-vous une sensibilisation auprès des différentes communes sur le potentiel économique et social que représente l’e-sport ? Sous quelle forme et avec quelles communes ?
 
 
Réponse    Concernant l’évolution des formations organisées par Bruxelles Formation et Interface3 que vous pointez dans votre question, je peux vous dire que la formation ‘Motion Designer’ a connu une baisse du nombre d’inscrits tandis que le nombre d’inscrits pour la formation de ‘Web développeur’ est stable et que le nombre d’inscrits pour la formation ‘Développeur d’applications’ a augmenté.

Formation

2019

2020

Variation 2019/2020

Motion designer

13

7

-46,2%

Développeur d'applications

10

16

60,0%

Web développeur

14

15

7,1%

 


Dans le cadre de sa mission de veille sectorielle, le rapport annuel de veille du Pôle Formation Emploi Digitalcity pour 2021 va porter sur le secteur du Gaming .

L’objectif de ce rapport est avant tout de clarifier les notions que recouvre le gaming : jeu vidéo, e-sport…. et de déterminer le potentiel économique, emploi et formation du secteur en Belgique et à Bruxelles. L’enjeu est de savoir comment Digitalcity peut aider à valoriser ce secteur en plein développement et comment lui donner une place plus attractive à Bruxelles au vue de son potentiel de développement.



Une analyse des compétences pour ce secteur sera également réalisée, ce qui nous permettra d’identifier les formations à développer afin qu’elles répondent au mieux aux besoins de ce secteur. Il y aura également une réflexion sur ‘comment attirer les jeunes vers ces métiers’.


Sur base de ce rapport et des recommandations y afférentes, j’examinerai les mesures nécessaires pour répondre aux besoins du secteur.

A ce jour, je n’ai pas encore pris d’action pour sensibiliser les communes sur le potentiel économique et social que représente l’e-sport. Mais le rapport de veille de Digitalcity sur le gaming leur sera communiqué.