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Question écrite concernant la sensibilisation à l'e-sport

de
David Weytsman
à
Bernard Clerfayt, Ministre du Gouvernement de la Région de Bruxelles-Capitale chargé de l'Emploi et de la Formation professionnelle, de la Transition numérique, des Pouvoirs locaux et du Bien-Être animal (question n°941)

 
Date de réception: 11/04/2022 Date de publication: 08/06/2022
Législature: 19/24 Session: 21/22 Date de réponse: 31/05/2022
 
Date Intitulé de l'acte de Référence page
28/04/2022 Recevable Bureau élargi du Parlement
 
Question   

Votre réponse à mes questions en 2020 était qu’aucune action n’avait été envisagée pour sensibiliser les communes sur le potentiel social et économique que représente l’e-sport. De plus, vous disiez que vous alliez communiquer aux différentes communes le rapport de Digitalcity sur le gaming.

Voici mes questions :

  1. Aujourd’hui, ce rapport a-t-il été envoyé ?

    1. Si oui, quand cela a été fait ?

    2. Quelles ont été les différentes réponses des communes ?

  2. Portez-vous un projet de sensibilisation concernant l'e-sport ?

    1. Si non, pourquoi pas ?

  3. Outre cela, dans le cadre de vos compétences, qu’a-t-il été mis en place pour sensibiliser les jeunes bruxellois à s’investir dans tout ce qui concerne l’e-sport et le gaming, sachant qu’il y a plus de 4 millions de joueurs belge (amateurs et professionnels) ?

 

 

 
 
Réponse    Je vous remercie pour votre question.

L’élaboration du rapport de Digitalcity sur le Gaming est terminée, Celui-ci est en cours de traduction. lI sera disponible dès juin 2022 - et communiqué aux communes - en version digitale et par après en version papier.


Le secteur du jeu vidéo est encore jeune en Belgique. Pour sensibiliser les jeunes et les chercheurs d’emploi aux opportunités d’emploi, il faut pouvoir mettre en avant les success-stories, les talents et les projets innovants conçus en Belgique.


Cette sensibilisation doit passer par des évènements et des plateformes de communication adaptée comme YouTube et Twitch, par exemples. Il est important de montrer la réalité d’un métier dans le domaine du jeu vidéo à travers des tables rondes, des vidéos job focus, et en organisant des évènements du type hackathon, etc.


Digitalcity.brussels compte promouvoir le métier et les formations qu’il procure aux jeunes en collaboration avec Bruxelles Formation, à la fois sur base de la diffusion de son prochain rapport dédié au gaming , mais aussi en diffusant des capsules vidéo sur les réseaux sociaux et lors de son événement annuel du ‘Digital Day’ en octobre.

L’étude qui va paraitre bientôt de Digitalcity.brussels nous indique que le secteur du gaming attire principalement un public de jeunes NEETs (jeunes ni à l’école, ni à l’emploi, ni en formation), en premier lieu en tant que « gamers » professionnels. Ces passages étant relativement courts (et non rémunérateurs), ces jeunes gamers peuvent par la suite, grâce à des formations, être orientés vers les métiers du jeu vidéo et du digital plus largement.


C’est cette démarche que je compte organiser et soutenir en orientant les jeunes vers les formations professionnelles digitales complémentaires à leur intérêt pour les amener vers un métier.

Les métiers du gaming et de l’e-sport demandent des compétences spécifiques mais nécessitent surtout un socle généraliste solide.

Les profils sollicités relèvent d’un grand nombre de fonctions IT de soutien : administrateur.trice réseau, administrateur.trice système, Devops specialists, security specialists, technicien.ne support PC/réseau, front-end developer), mais aussi du domaine des médias digitaux (graphic designer, motion designer, compositor VFX, UX/UI designer…) et de l’emarketing.