Logo Parlement Buxellois

Schriftelijke vraag betreffende sensibilisering inzake e-sport

Indiener(s)
David Weytsman
aan
Bernard Clerfayt, Minister van de Brusselse Hoofdstedelijke Regering, belast met Werk en Beroepsopleiding, Digitalisering, Plaatselijke Besturen en Dierenwelzijn (Vragen nr 941)

 
Datum ontvangst: 11/04/2022 Datum publicatie: 08/06/2022
Zittingsperiode: 19/24 Zitting: 21/22 Datum antwoord: 31/05/2022
 
Datum behandeling van het stuk Indiener(s) Referentie Blz.
28/04/2022 Ontvankelijk Uitgebreid Bureau van het Parlement
 
Vraag   

Uw antwoord op mijn vragen in 2020 was dat er geen actie was gepland om de gemeenten bewust te maken van het sociale en economische potentieel van e-sport. Voorts zei u dat u het verslag van Digitalcity over gaming aan de verschillende gemeenten zou meedelen.

Mijn vragen zijn de volgende:

  1. Is dit rapport nu verstuurd?

    1. Zo ja, wanneer werd het verstuurd?

    2. Wat waren de verschillende reacties van de gemeenten?

  2. Hebt u een bewustmakingsproject over e-sport?

    1. Zo niet, waarom niet?

  3. Wat werd er in het kader van uw bevoegdheden gedaan om de Brusselse jongeren te sensibiliseren om deel te nemen aan alles wat met e-sports en gaming te maken heeft, wetende dat er meer dan 4 miljoen Belgische spelers zijn (amateurs en professionals)?

 

 

 
 
Antwoord    Ik dank u voor uw vraag.

Het rapport van Digitalcity over gaming is voltooid en wordt momenteel vertaald. Het zal vanaf juni 2022 beschikbaar zijn - en aan de gemeenten worden meegedeeld - in een digitale versie en later ook op papier.


De sector van de videospellen is nog jong in België. Om jongeren en werkzoekenden bewust te maken van de arbeidsmogelijkheden, moeten succesverhalen, talenten en innovatieve projecten die in België werden opgezet, onder de aandacht kunnen worden gebracht.

Deze bewustmaking moet gebeuren via evenementen en platforms met aangepaste communicatie, zoals bijvoorbeeld YouTube en Twitch. Het is belangrijk om de realiteit van een beroep binnen het domein van de games te laten zien door middel van rondetafelgesprekken, video’s inzake jobfocus en het organiseren van evenementen zoals hackathons, etc.

Digitalcity.brussels wil het beroep en de opleidingen die het jongeren aanbiedt, in samenwerking met Bruxelles Formation, promoten, zowel op basis van de verspreiding van zijn volgende rapport gewijd aan gaming, als door de verspreiding van video’s op de sociale netwerken en tijdens zijn jaarlijkse evenement in oktober, de Digital Day.

Uit de binnenkort te publiceren studie van Digitalcity.brussels blijkt dat de gamingsector vooral een publiek van jonge NEET's (jongeren die niet naar school gaan, geen werk hebben en geen opleiding volgen) aantrekt, voornamelijk als professionele gamers. Aangezien deze carrières relatief kort (en onbetaald) zijn, kunnen deze jonge gamers zich dankzij opleidingen vervolgens richten op de videogame- en digitale beroepen in bredere zin.

Het is deze aanpak die ik wil organiseren en ondersteunen door jongeren naar professionele digitale opleidingen te leiden die aansluiten bij hun interesses, om hen zo naar een beroep toe te leiden.

De beroepen in de gaming- en e-sportsector vereisen specifieke vaardigheden, maar vooral een degelijke algemene basis.

De gezochte profielen vallen grotendeels onder de ondersteunende IT-functies: netwerkbeheerder, systeembeheerder, DevOps-specialisten, beveiligingsspecialisten, PC/netwerksupport-technicus en front-end ontwikkelaar, maar ook binnen de sector van de digitale media (grafisch ontwerper, motion designer, VFX-compositor, UX/UI-designer, ...) en de e-marketing, etc.