Logo Parlement Buxellois

Schriftelijke vraag betreffende Digitalcity, het opleidings- en tewerkstellingscentrum voor digitale beroepen

Indiener(s)
Hasan Koyuncu
aan
Bernard Clerfayt, Minister van de Brusselse Hoofdstedelijke Regering, belast met Werk en Beroepsopleiding, Digitalisering, Plaatselijke Besturen en Dierenwelzijn (Vragen nr 1165)

 
Datum ontvangst: 20/04/2023 Datum publicatie: 06/06/2023
Zittingsperiode: 19/24 Zitting: 22/23 Datum antwoord: 31/05/2023
 
Datum behandeling van het stuk Indiener(s) Referentie Blz.
25/04/2023 Ontvankelijk Uitgebreid Bureau van het Parlement
31/05/2023 Bijlage aan het antwoord p.m. Bijlage
 
Vraag    In een recent persartikel vernamen we dat het opleidings- en tewerkstellingscentrum voor digitale beroepen in Brussel, digitalcity.brussels, meer wil investeren in de videogamesector en de verschillende subsectoren om nieuwe jobkansen in Brussel te creëren.
  • Hoe evolueren de videogamesector en de verschillende subsectoren in Brussel?

  • Hoe evolueren de vraag en het aanbod naar werk in de digitale sector en meer bepaald in de gamingsector?

  • Wat is het investeringsbudget voor die sector? Waar dienen die middelen voor: ondersteuning, softwareontwikkeling, enzovoort? Wat zijn de operationele doelstellingen van digitalcity.brussels?

  • Welke steun bestaat er al voor die sector? Welke bedragen zijn daarvoor uitgetrokken?

  • Wat zijn de bestaande opleidingen? Zijn er nieuwe opleidingen gepland?

 
 
Antwoord    Ik dank u voor uw vraag.

1.
Er zij op gewezen dat de IT-sector (of de digitale sector) en de audiovisuele sector, waartoe de ontwikkeling van videogames behoort, twee verschillende sectoren zijn die niets met elkaar te maken hebben, bijvoorbeeld op het vlak van activiteiten, opleidingen, beroepen of werkgelegenheid. Daarom heeft de Pool Opleiding-Werk voor digitale beroepen Digitalcity.brussels zich van meet af aan op de eerste en niet op de tweede gericht.


In 2022 werd in het monitoringrapport van Digitalcity.brussels een studie gewijd aan 'Gaming'. Daarin staat dat de videogamesector in België en Brussel relatief nieuw is. De afgelopen jaren is er echter een snelle groei geweest in de oprichting en ontwikkeling van bedrijven, in de sector beter bekend als "studio's". Deze studio's houden zich voornamelijk bezig met de ontwikkeling van videogames en volgens de laatste beschikbare cijfers uit 2021 waren er 110 van deze bedrijven in heel België: 12 in Brussel, 76 in Vlaanderen en 22 in Wallonië.


Dit is een sector in volle ontwikkeling, met 84 studio's in 2020, waarvan iets meer dan 50% zeer kleine bedrijven zijn (2 tot 10 werknemers) en bijna 35% zelfstandigen. Er is slechts één groot bedrijf met meer dan 250 werknemers (in Vlaanderen).

De kracht van deze sector in Brussel en België is de gemeenschap, met bijvoorbeeld:

· De oprichting in 2021 van Games.Brussels, een vereniging die het ecosysteem van videogames in het Brussels Gewest promoot, structureert en dynamiseert,
· De recente oprichting van een coworking space om de videogamesector in Brussel te stimuleren, onder auspiciën van de Schepen van Economische Zaken van de Stad Brussel, waar zich al 21 medewerkers hebben gevestigd, waaronder 5 nieuwe banen;
· een reeks regelmatige evenementen rond de sector die zichtbaarheid geven aan spelers en bedrijven in de Brusselse videogamewereld: zoals Brotaru, Big Brotaru, festivals en professionele evenementen (waaronder het zinne games festival en games 1&1), enz.

In het licht van deze vaststellingen, de verschillende wensen en de opwaartse spiraal die ze teweegbrengen, neigt de sector ertoe zich te structureren en geleidelijk te evolueren naar een grotere zichtbaarheid en een groter aantal bedrijven.

Het is in deze optiek en ter ondersteuning van deze dynamiek dat ik Digitalcity en haar partners steun in hun wens om een actieve rol te spelen in de ontwikkeling van deze sector.
2.

Dit is een moeilijk te beantwoorden vraag.
Over het algemeen is gaming een economische activiteit met een relatief uitgebreid en complex professioneel ecosysteem. De kern van dit ecosysteem wordt gevormd door mensen met bepaalde specifieke vaardigheden (bv. de Unity game- engine, game design, enz.). In de praktijk zijn deze vaardigheden hoofdzakelijk het resultaat van specialisatie of permanente vorming en vereisen ze vooral een solide generalistische basis. Het gaat dus niet om volledig nieuwe beroepsprofielen. Rond deze kleine kern zijn bovendien een groot aantal ondersteunende functies gegroepeerd, vooral op IT-gebied (netwerkbeheerder, systeembeheerder, Devops-specialisten, beveiligingsspecialisten, pc-/netwerkondersteuningstechnicus, front-end ontwikkelaar), maar ook op het gebied van de digitale media (grafisch ontwerper, motion designer, VFX-compositor, UX/UI-ontwerper, ...), communicatie en e-marketing.



Volgens het door Actiris gebruikte beroepenreferentiemodel komen al deze functies overeen met 13 beroepen uit de digitale sector.
In de periode oktober 2021-september 2022 ontving Actiris 2.156 aanbiedingen voor deze 13 beroepen. Het is echter niet mogelijk om bij deze vacatures een onderscheid te maken tussen de vacatures die meer specifiek betrekking hebben op het segment "gaming".

De evolutie van de arbeidsmarkt neemt, net als de oprichting van nieuwe bedrijven, sterk toe. Van 825 werknemers in de sector in 2020 naar 935 in 2021. Ondanks het gebrek aan cijfers om dit te bevestigen, is het duidelijk dat de sector in 2022 in dezelfde richting zal evolueren.
3.

Strikt genomen is dit geen investering. Digitalcity.brussels is als Pool opleiding-Werk voor digitale beroepen niet bedoeld om investeringsprojecten of commerciële activiteiten voor de IT-sector, en nog minder voor de Gaming-sector, te financieren en te ontwikkelen.


Het is in het kader van haar opdrachten, prioriteiten en doelstellingen dat Digitalcity.brussels meer aandacht wil besteden aan gaming. Aangezien de meeste profielen die in deze sector worden aangeworven een digitale opleiding achter de rug hebben, is er evenwel geen behoefte aan een specifieke focus.


In 2022 werden de volgende 6 operationele opdrachten geïdentificeerd als prioriteiten om de doelstellingen uit de statuten van de vzw en de sectorale kaderovereenkomst te realiseren:
1. Terbeschikkingstelling en verhuur van infrastructuur
2. Opleiding van werkzoekenden, werknemers, studenten en leerkrachten
3. Begeleiding, matching en aanwerving van werkzoekenden
4. Validering van de competenties en sectorale certificeringen
5. Sector- en bedrijfsrelaties
6. Sectorale monitoring.



Naast de operationele taken zijn er de ondersteunende taken die door de vzw worden beheerd. Ze ondersteunen de goede werking van de operationele teams en de activiteiten van alle partners van Digitalcity; en er zijn er 4:
1. Algemene diensten, van onthaal tot beveiligingssystemen en infrastructuurbeheer en -onderhoud;
2. Communicatie (intern en extern) en marketing;
3. Financiële en administratieve diensten;
4. IT en informatiesystemen.



Voor alle activiteiten van de POW in 2023 werden de volgende prioriteiten vastgesteld:
- De POW positioneren als oplossingspartner voor bedrijven en werkgevers.
- Een partnerschapsstrategie bepalen op basis van verschillende pijlers:
• Publiek-private partnerschappen
• Sponsoring
• Bedrijven
• Universiteiten en hogescholen
- Innovatieve pijleroverschrijdende projecten creëren gericht op werkgelegenheid
- Een overzicht van de beschikbare infrastructuur ontwikkelen
- Het middelenbeheer optimaliseren en interne procedures afronden.

De doelstellingen voor 2023 zijn bijgevoegd.
4.

In België en Brussel bestaat er een reeks financiële steunmaatregelen voor bedrijven in de audiovisuele sector (screen.brussels, maar ook de recente openstelling van de tax shelter voor de videogamesector) die perspectieven opent voor Belgische videogamebedrijven. Natuurlijk zijn noch Digitalcity.brussels noch mijn portefeuille van bevoegdheden bedoeld om de sector financiële steun te verlenen. De enige doelstellingen zijn opleiding en tewerkstelling in de digitale sector(en) in het Brussels Gewest.

5.

Voor de volledige lijst van opleidingen die bij Digitalcity worden georganiseerd, verwijs ik u naar hun website, waarop alle beschikbare opleidingen voor de verschillende doelgroepen staan vermeld.

De lijst van opleidingen die bij Digitalcity worden georganiseerd in verband met het gaming-ecosysteem en de 13 functiebeschrijvingen waarnaar ik eerder verwees, is als volgt:

· 3D motion designer
· VFX compositing
· .Net-ontwikkelaar
· Java-ontwikkelaar
· PHP-ontwikkelaar
· Full Stack Javascript ontwikkelaar
· Mobiele applicatie ontwikkelaar
· Front-end ontwikkelaar
· Systeembeheerder
· Linux Administrator
· Netwerk beheerder
· DevOps specialist
· Grondbeginselen van Java voor het web
· Grondbeginselen van Windows Server 2019
· Grondbeginselen van ASP.Net Core
· Grondbeginselen van JavaScript
· Grondbeginselen van Python
· Grafisch ontwerper (met digitale specialisatie)
· Digitale video en montage
· After Effects - de beginselen van animatie
· SEO-SEA referencing praktijk


Tegelijkertijd wijs ik erop dat in 2024 in samenwerking met Interface 3 een nieuwe opleiding Unity app & Game developer wordt georganiseerd en dat de volgende twee opleidingen bestudeerd worden:

· Het ontwerpen van multimedia-content en videogames
· De grondbeginselen van Unity 3D