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Question écrite concernant l’offre de formations préparant aux (nouveaux) métiers liés à l’e-sport

de
David Weytsman
à
Bernard Clerfayt, Ministre du Gouvernement de la Région de Bruxelles-Capitale chargé de l'Emploi et de la Formation professionnelle, de la Transition numérique, des Pouvoirs locaux et du Bien-Être animal (question n°960)

 
Date de réception: 02/05/2022 Date de publication: 07/07/2022
Législature: 19/24 Session: 21/22 Date de réponse: 15/06/2022
 
Date Intitulé de l'acte de Référence page
16/05/2022 Recevable Bureau élargi du Parlement
 
Question   

Le 25 août 2020, je vous interrogeais sur l’offre de formations préparant aux métiers liés à l’e-sport en Région bruxelloise.

Dans vos réponses, vous avez mentionné que ni la Belgian ESports Federation (BESF) ni Walbru E-sport ne vous ont contacté à l’époque concernant les besoins du secteur.

Vous disiez que plusieurs formations offertes dans le secteur du numérique, par les opérateurs de formation professionnelle en Région bruxelloise, peuvent déboucher sur un emploi dans le codage de jeux de sport électronique.

J’en viens à mes questions :

  1. Quelles initiatives ont été envisagées pour faire la promotion de ces formations offertes ?

  2. Comment avez-vous envisagé d’étudier les besoins du secteur et adapter l’offre de formation en fonction ?

  3. Quel budget est alloué pour faire la promotion de ces formations ?

  4. Comment pensez-vous, qu’un travail de coopération avec la BESF et la Walbru E-sport pourrait être profitable au secteur de l’e-sport et la Région ?

  5. Comment envisagez-vous de sensibiliser les Bruxellois sur le potentiel professionnel offert par le secteur de l’e-sport ?

  6. Pour qui ces formations offertes sont-elles destinées ?

 

 

 

 
 
Réponse    Je vous remercie pour votre question.

Les formations qualifiantes reliées aux métiers du jeu vidéo, qu’elles soient de base ou plus poussées, sont aujourd’hui proposées à Digitalcity.brussels.
Elles n’ont certes pas fait l’objet de campagne de promotion ou de communication spécifique mais sont promues et visibles sur les catalogues de formation publiés sur les sites web de Digitalcity.brussels et reprisent sur les sites de Bruxelles Formation et de la Cité des Métiers.

Par ailleurs, et comme je vous l’ai précisé en réponse à l’une de vos précédentes questions (Question Ecrite 941), le Pôle Formation Emploi Digitalcity.brussels a consacré 2021 à une analyse du secteur du gaming dans le cadre de son rapport annuel de veille.
Différentes actions de communication du rapport sont prévues :
· Diffusion du rapport auprès des opérateurs de l’emploi et de la formation ainsi qu’auprès des acteurs locaux ;
· Diffusion via les canaux de communication du PFE (réseaux sociaux site web, réseaux des partenaires...) ;
· Création de contenus (vidéo YouTube par exemple) ;
· Organisation d’évènements en lien avec le gaming : Digital Day organisé en octobre, webinaires organisé avec l’Ambassade de France, présentation à des évènements externes…
Comme mentionné ci-dessus, le PFE Digitalicity.brussels a choisi de consacrer son rapport de veille 2021 au secteur du développement de jeux vidéo. Ce travail repose sur une analyse du marché du travail et sur la dynamique des entreprises dans ce domaine à Bruxelles.

Le gaming et l’e-sport sont des domaines d’activités économiques mettant en œuvre un écosystème professionnel relativement large et complexe.

Certaines compétences sont très spécifiques (par exemple : le moteur de rendu Unity, le livebroadcasting, ...), mais nécessitent surtout un socle généraliste solide et des compétences techniques déjà proposées dans d’autres sous-domaines de l’IT comme :
- des fonctions de soutien, (administrateur.trice réseau, administrateur.trice système, Devops specialists, security specialists, technicien.ne support PC/réseau, front-end developer),
- dans le domaine des médias digitaux (graphic designer, motion designer, compositor VFX, UX/UI designer…)
- et de l’emarketing.




L’offre de formation actuelle déployée par Bruxelles Formation au niveau notamment du Pôle Formation Emploi Digitalcity.brussels a donc été conçue pour répondre aux besoins de cet écosystème.

On y retrouve des formations qualifiantes permettant d’acquérir un socle solide en vue de pouvoir ensuite se spécialiser, des formations courtes visant l’acquisition de compétences spécifiques ainsi que des formations axées sur les postes de soutien.


Les métiers et les formations du gaming seront promues lors d’événements spécifiques organisés par Digitalcity.brussels autour du rapport sur la thématique et ces dépenses s’inscrivent sur le budget propre à l’asbl.

Digitalcity.brussels et Bruxelles Formation ont eu des contacts avec les entreprises du secteur du gaming mais pas encore spécifiquement avec celles du e-sport que vous mentionnez
Je relayerai cette proposition qui rejoint la dynamique entamée pour développer les formations liées à ce domaine.

Le secteur du jeu vidéo est encore jeune en Belgique. Pour sensibiliser les jeunes et les chercheurs d’emploi aux opportunités d’emploi, il faut pouvoir mettre en avant les success-stories, les talents et les projets innovants conçus en Belgique.

Cette sensibilisation doit passer par des évènements et des plateformes de communication adaptée comme YouTube et Twitch, par exemples. Il est important de montrer la réalité d’un métier dans le domaine du jeu vidéo à travers des tables rondes, des vidéos job focus, et en organisant des évènements du type hackathon, etc.


Digitalcity.brussels compte promouvoir le métier et les formations qu’il procure aux jeunes en collaboration avec Bruxelles Formation, à la fois sur base de la diffusion de son rapport dédié au gaming, mais aussi en diffusant des capsules vidéo sur les réseaux sociaux et lors de son événement annuel du ‘Digital Day’ en octobre.

Le rapport de veille nous indique que le secteur du gaming attire principalement un public de jeunes NEETs (jeunes ni à l’école, ni à l’emploi, ni en formation), en premier lieu en tant que « gamers » professionnels. Ces passages étant relativement courts (et non rémunérateurs), ces jeunes gamers peuvent être par la suite, grâce à des formations, orientés vers les métiers du jeu vidéo et du digital plus largement.

C’est avec cette démarche que je compte orienter les jeunes vers les formations professionnelles digitales complémentaires à leur intérêt pour les amener vers un métier.

Aujourd’hui, les formations qui s’organisent dans les structures sous ma tutelle sont destinées aux chercheurs d’emploi inscrits chez Actiris. Via le PFE, le secteur organise les formations à destination des travailleurs.