Logo Parlement Buxellois

Schriftelijke vraag betreffende e-sport en het werkgelegenheidspotentieel ervan.

Indiener(s)
David Weytsman
aan
Bernard Clerfayt, Minister van de Brusselse Hoofdstedelijke Regering, belast met Werk en Beroepsopleiding, Digitalisering, Plaatselijke Besturen en Dierenwelzijn (Vragen nr 741)

 
Datum ontvangst: 04/03/2021 Datum publicatie: 27/09/2021
Zittingsperiode: 19/24 Zitting: 20/21 Datum antwoord: 15/06/2021
 
Datum behandeling van het stuk Indiener(s) Referentie Blz.
08/06/2021 Ontvankelijk p.m.
 
Vraag    De Covid-crisis heeft vele economische en beroepssectoren getroffen. Er is er één sector die goed stand heeft gehouden, de e-sportsector. Een zin uit de krant ‘l'Équipe’ beschrijft goed de situatie van het bijzondere jaar dat we net achter de rug hebben: "In 2019 was e-sport geen sport. In 2020, is het de enige die overblijft".

De aanvankelijk aangekondigde opbrengst van ongeveer 1,1 miljard dollar zou voor 2020 ongeveer 950 miljoen dollar bedragen, zijnde een daling met 0,8%, die is toe te schrijven aan de afgelasting van toernooien en wedstrijden. Maar het is een daling die, in het licht van de crisis die we doormaken, een zege is. Vooral omdat de langetermijnvooruitzichten gunstig blijven voor de e-sports. De wereldwijde inkomsten zouden in 2023 namelijk 1,6 miljard dollar moeten bedragen. Een veelbelovende sector dus.

In België wordt het aantal spelers (amateurs en professionals) geschat op 4 miljoen.

Ter herinnering: Brussel werd bovendien in december 2019 door het interne comité van eSports Europe gekozen om er zijn Europese hoofdkwartier te vestigen. Wij hebben de gelegenheid gehad dit in een eerdere vraag te bespreken. Alles wijst er op dat deze sector voor ons Gewest kansen biedt. E-sports zou kunnen bijdragen tot de economische en werkgelegenheidsdoelstellingen die u hebt vastgesteld. Het potentieel is enorm en de ontwikkelingen exponentieel.

Er rijzen verschillende vragen:

- In een vorige vraag vermeldde u enkele opleidingen in verband met e-sport die door beroepsopleidingsoperatoren in het Brussels Gewest worden gegeven, met name opleidingen voor webontwikkelaars en -ontwerpers. U zei ook dat de opleiding motion design van ‘Bruxelles Formation’ of de opleiding ontwikkelaar van elektronische spelletjes van Interface3 meer specifiek voorbereiden op de beroepen van game designer. Beschikt u over cijfers over het aantal deelnemers aan deze cursussen in het bijzonder? Hoe heeft het aantal inschrijvingen zich ontwikkeld tussen het begin van het academiejaar 2019 en het begin van het academiejaar 2020, gelet op de opeenvolgende lockdowns?

· Welke maatregelen hebt u genomen om jongeren aan te moedigen deze opleidingen te volgen die tot banen in de e-sportsector leiden? Loopt er een bewustmakingscampagne?

· Welke maatregelen neemt u om nieuwe opleidingen in het huidige panel te integreren? Ik denk bijvoorbeeld aan de volgende beroepen:
o Journalist gespecialiseerd in e-sports;
o Commentator;
o Marketeer op het gebied van e-sports;
o E-sport coach
o Streamer;
o Enz.

· Welke prioriteiten ziet u, vooral met het oog op het werkgelegenheidspotentieel van deze sector, met name voor een categorie minder gekwalificeerde mensen of hooggekwalificeerde werknemers die in Brussel moeilijk een baan vinden?

Maakt u, in uw hoedanigheid van minister van de Plaatselijke Besturen, de verschillende gemeenten bewust van het economisch en sociaal potentieel van e-sport? In welke vorm en met welke gemeenten?
 
 
Antwoord    Wat betreft de evolutie van de opleidingen georganiseerd door Bruxelles Formation en Interface3 die u aanhaalt in uw vraag, kan ik u meedelen dat voor de opleiding 'Motion Designer' het aantal inschrijvingen is gedaald, terwijl het aantal inschrijvingen voor de opleiding 'Web developer' stabiel is gebleven en het aantal inschrijvingen voor de opleiding 'Application developer' is toegenomen.

Opleiding

2019

2020

Variatie 2019/2020

Motion designer

13

7

-46,2%

Application developer

10

16

60,0%

Web developer

14

15

7,1%

 


In het kader van haar opdracht van sectorale monitoring zal het jaarlijkse controlerapport van de Pool Opleiding-Werk Digitalcity voor 2021 zich richten op de gamingsector.

Het doel van dit rapport is vooral om de begrippen die onder gaming vallen, te verduidelijken: videogames, e-sports, enz. en om het potentieel van de sector op vlak van economie, werkgelegenheid en opleidingen in België en Brussel te bepalen. De uitdaging is om te weten hoe Digitalcity deze snel ontwikkelende sector kan helpen waarderen en hoe het deze sector een aantrekkelijkere plaats in Brussel kan geven gezien zijn ontwikkelingspotentieel.

Er zal ook een analyse van de vaardigheden voor deze sector worden uitgevoerd, waardoor we de te ontwikkelen opleidingen zullen kunnen identificeren die het best aansluiten bij de behoeften van deze sector. Er zal ook worden nagedacht over "hoe jongeren kunnen worden aangetrokken voor deze beroepen".

Op basis van dit rapport en de bijbehorende aanbevelingen zal ik nagaan welke maatregelen nodig zijn om aan de behoeften van de sector te voldoen.
Tot op heden heb ik nog geen actie ondernomen om gemeenten te sensibiliseren over het economische en sociale potentieel van e-sport. Het controleverslag van Digitalcity over de gamingsector zal evenwel aan de gemeenten worden gecommuniceerd.